|
Nouveau à LMFL Langage et Atelier de
Robotique LEGO par Josep Fargas Cet t année, nous avons le privilège de recevoir dans nos stages de Llandovery et du Chambon-sur-Lignon Josep
Fargas from BOGATECH, un expert de haut niveau dans le
champ de l’enseignement de la robotique Il dirigera
personnellement les 3 ateliers de robotique Lego que nous proposons en option Les ateliers se tiendront en anglais, français et castillant |
|
|
|
Introduction Dans
l’introduction de son livre « Mindstorms » Seymour Papert,
professeur d’université au Media Lab d’MIT, observe que rarement on accomplit
ce que l’on se propose à la première, et que la constante nécessité de
modifier ce que l’on fait, ce qu’il appelle « debugging », est
l’essence de l’activité intellectuelle. En d’autres mots, la logique de
la programmation informatique et son procès de dépuration permettent aux
enfants développer des ressources intellectuelles qui seront très utiles dans
le futur et dans le monde réel. Dans ce sens, la
robotique pédagogique commence à devenir un champ d’épreuves très utile et
adéquat pour que les enfants puissent ce développer, expérimenter et partager
leurs propres connaissances, d’une façon très active et avec beaucoup de
motivation. |
|
|
D’un autre côté,
c’est bien connu que la logique informatique, les mathématiques et les échecs
sont très intimement liés avec les habilités musicales. Donc, l’idée d’offrir
un cours de robotique pédagogique conjointement avec un stage de langue et
musique est aussi attractive comme naturelle. Les étudiants pourront
développer leur activité intellectuelle et complémenter tous leurs procès
d’apprentissage, utilisant différents langues pour partager leurs
connaissances et expériences. L’objectif Les ateliers de
robotique pédagogique LEGO ont beaucoup de caractéristiques qui les font
extrêmement attractifs dans beaucoup de sens et sont une très bonne façon de
stimuler la passion des enfants pour la science, la technologie,
l’ingénierie, les mathématiques, la géométrie, l’informatique (les matières
appelées STIM) et beaucoup d’autres sujets rapportés transversalement. |
|
|
Il s’agit d’abord
de présenter la technologie aux enfants de forme ludique, apprendre en jouant, mais d’une façon
dirigée. Ce fait profite de la motivation personnelle pour réaliser un
apprentissage beaucoup plus effectif et d’haut niveau, et la magie de la
découverte. Les enfants apprennent de ses propres erreurs, apprennent à
travailler en équipe et, ce qui est plus important, apprennent à partager
leurs propres connaissances, mettant en pratique ce qu’on appelle le professionnalisme cordial ou
« gracious professionalism ». La réussite de défis courts et petits
est cruciale pour que les étudiants maintiennent le maximum degré d’attention
et permet inclure contenus académiques relatifs au curriculum et spécifiques
pour chaque niveau dans l’expérience d’apprentissage. |
|
|
L’exercice de fin
de cours, normalement un défi de robotique collaborative, est une très bonne
occasion pour développer un projet scientifique en équipe qui profite
d’autres matières réglées que l’on peut inclure de formes différentes et avec
différentes intensités. Par exemple, les défis de la compétition RoboCup
Junior –sauvetage, football et dance–, permettent aux étudiants travailler
d’un façon beaucoup plus professionnelle et réelle suivant des procès de
conception qui incluent la génération de diagrammes de flux de données,
l’utilisation de systèmes de DAO pour générer différentes alternatives de
conception, le développement de prototypes pour réaliser épreuves réelles,
former équipes pour négocier des solutions, etc. Cette qualité transversale du projet de fin de cours permet intégrer et
rapporter beaucoup de concepts apparemment décousus. Finalement, les
étudiants développent l’habilité d’expliquer leur travail en publique, fait
qui ce considère aussi important comme être capable de concevoir, construire
et programmer un robot autonome pour réaliser différents travaux et défis. |
|
L’utilisation de
la robotique comme instrument éducatif est un défi que non seulement enseigne
à penser et active les habilités intellectuelles grâce à la conception
informatique, mais il peut aussi s’utiliser pour enseigner matières STIM très
spécifiques, physique, chimie, géométrie, mécanismes, circuits électriques,
etc., à travers de petites expériences qui permettent aux étudiants
comprendre et intérioriser beaucoup mieux la théorie de forme active.
L’utilisation de la robotique pédagogique dans l’éducation réglée, autant
pour la compléter comme pour favoriser un modèle éducatif plus actif et
dynamique, est probablement le défi plus important. Les ateliers sont
animés, en anglais, français ou
espagnol par Josep Farga |
|