|
Nouveau à LMFL Lengua y Taller de
Robótica LEGO por Josep Fargas |
|
|
|
Introducción En la
introducción de su libro “Mindstorms”, Seymour Papert, catedrático del Media
Lab de MIT, observa que raramente conseguimos nuestros propósitos a la
primera, y que la constante necesidad de modificar lo que hacemos, lo que él
llama “debugging”, es la esencia de la actividad intelectual.
En otras palabras, la lógica de programación y depuración informáticas
permiten a los niños desarrollar recursos intelectuales que les serán muy
útiles en el futuro y en el mundo real. En este sentido, la robótica
educativa empieza a ser un campo de pruebas muy útil y adecuado para que los
niños puedan desarrollar, experimentar y compartir su propio conocimiento, de
una forma muy activa y con mucha motivación. Por otro lado, es
muy sabido que la lógica informática, las matemáticas y el ajedrez están muy
estrechamente relacionados con las habilidades musicales. Por tanto, la idea
de ofrecer un curso de robótica educativa junto a un curso de lengua y música
es tan atractiva como natural. Los estudiantes podrán desarrollar su
actividad intelectual y completar todos sus procesos de aprendizaje,
utilizando diferentes lenguas para compartir su conocimiento y experiencias. |
|
|
El objetivo Los talleres de robótica educativa
LEGO tienen muchas características que los hacen extremadamente atractivos
desde muchos puntos de vista y son una muy buena forma de transmitir a los
niños la pasión por la ciencia, la tecnología, la ingeniería, las
matemáticas, la geometría, la informática (las materias llamadas CTIM) y
muchas otras materias relacionadas de forma transversal. En primer lugar, se trata de
presentar la tecnología a los niños de forma lúdica, aprendiendo jugando, pero de forma dirigida. Este hecho aprovecha
la motivación personal para realizar un aprendizaje mucho más efectivo y de
alto nivel, y la magia del descubrimiento. Los niños aprenden de sus propios
errores, aprenden a trabajar en equipo y, lo que es más importante, aprenden
a compartir su propio conocimiento, poniendo en práctica el llamado profesionalismo cordial o “gracious
professionalism”. La consecución de retos cortos y pequeños es crucial para
que los estudiantes mantengan el máximo grado de atención y permite incluir
contenidos académicos curriculares específicos para cada nivel en la
experiencia de aprendizaje. |
|
|
El ejercicio
final de curso, normalmente un reto de robótica colaborativa, es una muy
buena oportunidad para desarrollar un proyecto científico en equipo que
aprovecha otras materias curriculares que se pueden incluir de diferentes
formas y con diferentes intensidades. Por ejemplo, los
retos de la competición RoboCup Junior –rescate, futbol y danza–, permiten a
los estudiantes trabajar de una manera mucho más profesional y real siguiendo
procesos de diseño que incluyen la generación de diagramas de flujo de datos,
el uso de sistemas de CAD para generar diferentes alternativas de diseño, el
desarrollo de prototipos para realizar pruebas reales, formar equipos para
negociar soluciones, etc. Esta cualidad
transversal del proyecto final de curso permite integrar y relacionar muchos
conceptos aparentemente inconexos. Finalmente, los
estudiantes desarrollan la habilidad de explicar su trabajo en público, hecho
que se considera tan importante como ser capaz de diseñar, construir y
programar un robot autónomo para realizar diferentes trabajos y retos. El uso de la
robótica como instrumento educativo es un reto que no tan sólo enseña a
pensar y activa las habilidades intelectuales mediante el diseño informático,
si no que también se puede utilizar para enseñar materias CTIM muy
específicas, física, química, geometría, mecanismos, circuitos eléctricos,
etc., a través de pequeños experimentos que permiten a los estudiantes
entender e interiorizar mucho mejor la teoría de forma activa. El uso de la
robótica educativa en la educación curricular, para complementarla así como
para potenciar un modelo educativo más activo y dinámico, es probablemente el
reto más importante. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|